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不做“待宰的羔羊”心理健康教案

所属栏目: 主题班会教案  更新时间:06-10 点击次数:
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章 来源 初中教师网 近期,一款微信游戏小程序“羊了个羊”在网上爆火,不仅几次登顶微博热搜榜单,还在朋友圈等社交网站上引发了广泛的讨论。许多人为了通关,不惜玩到凌晨4点,甚至还有人售卖该游戏的通关攻略。
其实,“羊了个羊”这款游戏让人“上头”的背后,不单单是简单的商业思维,更是利用了许多的心理效应,这些心理效应经常会被各种软件开发商运用到产品的设计上去。对于青少年来说,如果可以了解这些“瘾”背后的心理规律,就更利于他们做出改变来积极应对,从而从源头上起到“防沉迷”的效果,帮助学生了解如何让学习像游戏一样上瘾。
 
不做“待宰的羔羊”
课程信息
1. 适用学段:初中、高中
2. 课程课时:2课时
 
设计思路:
通过介绍“羊了个羊”游戏背后体现的心理学效应,帮助学生了解游戏背后的运作思维和心理规律,从而引导学生积极思考和应对,从源头上起到“防沉迷”的效果,并能够将游戏诱导人上瘾的心理机制运用到学习中去,从而导向快乐学习、有效学习。
 
课程目标:
1. 认知目标:认识到游戏吸引人的原理和心理规律,正确认识和看待游戏。
2. 情感目标:解除或消减“游戏瘾”,避免“游戏上头情绪”,体验“学习上头情绪”。
3. 行为目标:防止沉迷在网络游戏中,合理安排游戏时间,最终帮助学生了解如何让学习像游戏一样上瘾。
 
教学重难点:
1. 重点:认识到游戏吸引人的原理和心理规律,在游戏时防沉迷、防上瘾。
2. 难点:解除或消减“游戏瘾”,防止沉迷在网络游戏中,合理安排游戏时间,将游戏诱导人上瘾的心理机制运用到学习中去。
 
活动准备:
箱子、黑色球、白色球、记录表
 
教学设计:
不做“待宰的羔羊”
场地要求:无 课程时间:2课时(80分钟)
活动名称 活动目标 材料准备 所需时间
(min)
“羊了个羊”话题导入 介绍“羊了个羊”的游戏规则,邀请玩过该游戏的学生分享感受,呈现羊了个羊的表情包,用提问导入课堂内容。 10
羊群效应 通过具体事例,介绍游戏背后的心理学效应,结合“羊了个羊”的游戏,帮助学生认识到游戏吸引人的原理和心理规律,学会解除或消减“游戏瘾”,启发学生思考并寻求解决之道。 15
从众效应 15
赌徒心理 箱子、黑色球、白色球、记录表 15
羊了个羊背后,远不止这些 10
让学习像游戏一样上瘾 通过对两节课的游戏心理学效应进行梳理,引导学生进一步思考游戏防上瘾机制;同时,帮助学生意识到用游戏思维进行学习的原理和方法,从而帮助学生对学习“上瘾”。 15
         
 
 
一、你是哪只羊——“羊了个羊”话题导入(10分钟)
通过谜题导入课程,介绍“羊了个羊”的游戏规则,邀请玩过该游戏的学生分享感受;呈现视频和羊了个羊的表情包,用提问的方式导入课堂内容。
师:在课堂正式开始之前,老师想邀请同学们一起来猜个谜题,题面是这样的“第一关‘这也叫游戏’(逐渐降调,表达出游戏太简单,瞧不起玩家智商的感觉),第二关‘这也叫游戏’(逐渐升调,表达出游戏太变态,玩弄玩家心态的感觉),请问,这是什么游戏?”
……
师:有同学马上就猜到了,谜底就是最近风靡各个社交平台的“羊了个羊”。这个游戏的规则是这样的……有没有同学玩过呢?玩过的同学请举手(教师邀请玩过该游戏的学生分享感受)
游戏规则:玩家点击屏幕中间亮起的小方块,将其移动到下方的长条格子里,如果有三个一样图案的则会消除,格子被填满即游戏失败。需要注意的是,玩家在移动方块时,只能移动亮起的,也就是在最上方的方块,下方的方块必须在移走上方方块后才可以移动。
师:“是不是看上去很简单,就像叠加的消消乐一样。但是,因为游戏第二关中270张卡牌的顺序是随机出现的,因此,想要过关就需要有强大的运气加持。也因为如此,好多网友熬夜玩到头秃,网络上关于羊了个羊的各种话题和表情包也层出不穷(展示视频,以及PPT中的表情包)……同学们有没有想过,为什么一个看似简单的游戏会让人如此上瘾呢?这节课,就让我们一起探寻一下游戏上头背后的心理学效应。”
 
二、羊群效应(15分钟)
1. 羊群效应的概念和表现
概念:羊群效应也被称为群体心理、社会压力,是人们在生活中的模仿与学习现象。
师:“2018年,在深圳地铁中发生了这样一件事。在列车到站停靠时,有一名男子突然意识到自己已经到站,因为本能的快速反应,他猛地从位置上站起,并开始往列车出口处狂奔。他身边的其他乘客看到他在急匆匆的奔跑,虽然不知道发生了什么事,但也全部随着该名男子一起跑。于是,监控就拍下了这样的一幕——车厢中、候车处的所有乘客都往地铁出口处狂奔。这一事件就是羊群效应的表现,即有一个人白天在大街上跑,结果大家也跟着跑,但是除了第一个人,大家都不知道奔跑的理由。一般来说,第一个人被称为‘领头羊’。”
2. 羊了个羊——领头羊与陪跑羊
师:“同学们可能没有发现,羊了个羊作为游戏在网络上成为搜索关键词的最开始,是源于4个大v账号发表了与该游戏相关的内容。而在这4位大v中,有2位都是出于非私人兴趣爱好的原因进行的推荐,也就是说,这两个人一开始发布的原因是出于商务合作(广告)。在4位大v发布了该内容后,这个游戏便开始广泛地铺陈开来,这4个人就是‘领头羊’,之后的玩家大多就是‘跟随羊’。”
3. 羊群效应的启发和解决之道
“别人能赚钱,我也一定能”:20世纪末期,网络经济一路飙升,“.com”公司遍地开花,所有的投资家都蜂拥而上,想要分得一杯羹,IT业的老板们在比赛烧钱,烧多少,股票就能涨多少,于是,越来越多的人开始义无反顾地往前冲。但到2001年,虚假的经济泡沫破裂,大家才发现在狂热的市场气氛下,获利的只是少数的领头羊,其余跟风的都成了牺牲者。
师:“通过刚才对羊群效应的解释和事例,同学们有什么启发或者感受吗?”
……
师:“先发制人,成为领头羊才能获取先机;要有自己的思想,不要人云亦云;先弄清楚事情的原委再做决定……这些都是羊群效应给我们的启发。不过,了解羊群效应只是预防我们成为‘待宰的羔羊’的第一步,接下来,我们再来看看羊了个羊背后还有什么心理机制。”
 
三、从众效应(15分钟)
1. 从众效应的概念和表现
概念:也称乐队花车效应、随大流,是指当人们受到群体的影响、引导或施加的压力时,会怀疑并改变自己的观点、判断和行为,朝着与大多数人一致的方向变化。
师:“在介绍下面这个效应之前,我们先一起来做一下下面这几个题目,根据每道题目具体的要求,在60秒内勾选出你认为正确的选项。”
【呈现题目和相应选项】
①盖斯定律适用条件是:(B)【这个题在纸上作答,写下你认为正确的选项,请不要让除你以外的其他人看到你的答案】
A. 定温或定压
B. 定压或定容
C. 定温或定容
D. 不确定
②自然界中,硬度最大的金属是(A)【这个题在作答完后,教师当堂统计ABCD四个选项的学生人数,告诉学生选择的哪个选项,就在念到哪个选项的时候举手】
A. Cr
B. Au
C. 金刚石
D. SiO2
③稀溶液依数性中心的核心性质是(D)【这个题分小组作答,每组4-6人,作答完成后,教师当堂统计ABCD四个选项的学生人数】
A. 溶液的沸点升高
B. 溶液的凝固点下降
C. 溶液是有渗透压
D. 溶液的蒸气压下降
师:“同学们有没有发现,在作答这三道题目的过程中,我们与他人一致的选项越来越多了。其实,这就体现了从众效应,即随大流,遵循大多数人的想法或行为来行动。”
2. 羊了个羊——所有人都在玩,我不玩就out了
师:“其实,从众效应在我们生活中非常常见。比如说,有一个人停下来用手机拍天空,就会有其他行人一个接一个地用手机拍天空。有一个老师曾经在课堂上做过这样一个实验,他带着一位留着大胡子的‘化学家’来到课堂上,‘化学家’用沙哑的嗓音向同学们介绍道‘我最近研究出了一种强烈挥发性的液体,现在我要进行实验,看要用多长时间能从讲台挥发到全教室,凡闻到一点味道的,马上举手,我要计算时间。’说着,他打开了密封的瓶塞,让透明的液体挥发……不一会,后排的同学,前排的同学,中间的同学都先后举起了手。不到2分钟,全体同学举起了手。此时,"化学家"把大胡子扯下,笑着说‘我这里装的是蒸馏水!’”

师:“羊了个羊这款游戏,以及王者荣耀、原神等游戏基本都运用了这一心理学效应。首先公司会进行舆论造势,营造出‘国民游戏’、‘大家都在玩’的感觉,如此以来,就会让人们产生‘如果我不玩是不是就out了?’、‘追赶潮流的人都玩这个游戏’、‘如果我不玩是不是就跟朋友没有共同话题了?’等感觉,最终便会追随着大多数人的脚步,去玩这个游戏。”
3. 从众效应的启发和解决之道
社会心理学家研究发现,影响从众的最重要的因素是持某种意见的人数多少,而不是这个意见本身。人多本身就有说服力,很少有人会在众口一词的情况下还坚持自己的不同意见。“群众的眼睛是雪亮的”、“木秀于林,风必摧之”、“出头的椽子先烂”这些教条紧紧束缚了我们的行动。
师:“通过刚才对从众效应的解释和事例,同学们有什么启发或者感受吗?”
……
师:“人多不一定对;要有自己的态度和主见;不能人云亦云,不能随大流……同学们总结的都很棒,不过,在没有足够的信息或者搜集不到准确的信息的情况下,从众行为是很难避免的,有时模仿策略还可以帮助我们有效地避免风险和取得进步。但是,不顾是非曲直的一概服从多数,随大流走,则是不可取的。”
 
四、赌徒心理(15分钟)
1. 赌徒心理的概念和表现
概念:又被称为赌徒谬论,其特点在于始终相信自己的预期目标会到来。
师:“同学们,现在老师的手里拿着一个箱子,箱子中装着一个黑色和一个白色的球,接下来,我会晃动箱子,并从箱子中随机取出一种颜色的球,你们需要在我晃动箱子之前预测我取出来的球是什么颜色,并在记录表上写下自己预测的颜色。”
【老师开始晃动箱子,进行5个回合】
师:“游戏结束,让我们核对一下自己的记录表与黑板上的正确答案,有没有完全正确作答的同学呢?……那么,有没有同学在一开始的时候觉得自己能预测准确呢?如果还有下次尝试的话,你觉得你可以准确预测吗?”
师:“像这样输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去就是赌徒心理,我们平常听说的彩票、大乐透、抽盲盒、游戏抽奖等都是这一心理的体现。而赌徒谬论的特点就在于始终相信自己的预期目标会到来。”
2. 羊了个羊——下一次我一定能赢
师:“在游戏中抽过奖的同学可能有时会产生这种感受——‘我有预感,这次我一定可以中奖’。羊了个羊这款游戏通过抽盲盒一样的棋牌设定,将整个消消乐牌面设定成“已知”和“未知”。当玩家陷入困局的时候,就会存在侥幸心理和赌一赌的冒险心理,心想着:“也许这个牌面的下一层就会正好是我需要的”、“再试最后一次没准就可以了。因此,就会陷入‘再挑战一次’的无限循环。”
3. 结合实例,探讨赌徒心理的启发和解决之道
师:“同学们知道泡泡玛特吗?”
生:“知道。”
师:“泡泡玛特产业链的主要组成部分就是‘盲盒’。盲盒起源于日本的“扭蛋文化”,扭蛋中的具体内容不会事先公开,但很多人禁不住内心好奇心的驱使,便会不停买买买。在我国,以小浣熊干脆面为代表的“集卡式营销”可以被看成是盲盒的早期雏形。其实,盲盒最吸引玩家的就是它的‘不确定性’,因为‘不知道下一个会抽到什么,所以最后越拆越多……’老师也很喜欢泡泡玛特的盲盒,因为里面玩偶的设计非常可爱,所以只要是我喜欢的系列,抽到哪个我都会很开心,并将获得的结果视作一种‘缘分’。但是,有一些盲盒玩家执着于抽隐藏款,这种对于不确定性的过高执念就很容易演变发展为赌徒心理。”
师:“通过刚才对赌徒心理的解释和事例,同学们有什么启发或者感受吗?”
……
师:“不要被利欲熏心;要明白自己真正想要的;要为了爱好做一件事,而不是为了得到什么去做一件事……羊了个羊随机翻卡牌找下一层隐藏内容的机制,以及各种游戏里面的抽奖机制,都在一定程度上利用了人们的赌徒心理,因此,要想避免成为‘氪金玩家’或者‘冤大羊’,就要正确看待游戏的本质,不能被冲动牵着鼻子走。”
 
五、羊了个羊背后,远不止这些(10分钟)
1. 竞争心理
一点开“羊了个羊”这款游戏的界面,出现的就是各省市的排行榜,为了自己“家乡的荣誉”,很多玩家用户不眠不休地奋战。此前还有一则新闻上了热搜,内容是一个山东男子在雨天骑电动车等红灯的间隙,还在冒雨玩羊了个羊”。对此,很多网友纷纷表示“山东人不拿第一很难收场”、“为家乡的荣誉而战”等。
羊了个羊游戏的设计者就是利用了人们的竞争心理,让游戏从单机变成竞争排名,从而使用户产生虚假的集体荣誉感。让用户觉得这个游戏仿佛不是一个人的游戏,而是背负着整个省份和家乡的荣誉感的游戏。
2. 分享机制:话题制造机
在游戏过程中,玩家可以通过分享或观看视频来获得三张机会卡,分别是撤回、打乱和增加三格卡槽。在游戏结束时,页面上也会呈现有点儿诱导性的文案刺激,如“又又又又又失败了,要不还是放弃吧”、“失败是成功之母,羊儿子还在等着你!”在这样赤裸裸的挑衅之下,会增加玩家分享给朋友吐槽,或者气急败坏地再来一次的几率。
而在一传十、十传百这样滚雪球般的分享机制下,该游戏便很快在大众范围内铺陈开来,越来越多的人便能够接触到这个游戏,于是起到了非常好的游戏宣传效果。
3. 积极反馈
有一个心理学效应叫“奖赏效应”,是指人在做出一个决策后,如果被验证正确并得到好结果,大脑就会随即发出奖赏信号到负责决策的区域,以督促人们下次进行相同的决策,并逐渐形成良性循环。
羊了个羊的游戏设置中,音效、背景音乐的声音刺激便可视作一种即时反馈,就像“开心消消乐”的游戏音效“unbelievable”便可以有效激励玩家一关关地完成挑战。即时把羊了个羊的所有音效和声音关掉,玩家在点击卡牌移动到卡槽的时候,手机也会有一个微乎其微的震动,这在不经意间提供给玩家了一个积极反馈,让我们在游戏中获得更多的多巴胺,并乐此不疲地持续闯关。
 
六、让学习像游戏一样上瘾(15分钟)
1. 总结梳理两节课中介绍的全部心理学效应
师:“在这两节课中,我们通过最近火爆的‘羊了个羊’小游戏,介绍了游戏让我们‘上瘾’背后的心理学效应,现在我们来做一个简单的回顾。跟着领头羊盲目行动是羊群效应,人云亦云地随大流是从众效应,对自己的运气莫名自信是赌徒心理,觉得自己一定要赢过他人是竞争心理,通过分享游戏与朋友制造话题体现了分享机制的灵活使用,对行为进行及时和积极的反馈是利用了反馈机制。不难发现,我们对游戏“上瘾”似乎也是“情有可原”的,但是,上瘾的后果往往却是比较消极的。因此,我们需要警醒游戏成瘾机制,警惕这些心理效应和游戏套路。”
2. 由理论到实践,通过观看视频,帮助学生了解怎样让学习像游戏一样上瘾。
【播放视频】
3. 教师总结,学习是一件比游戏更有成就感的事情,也许我们现在觉得学习很无聊,但一个个知识点不正像游戏层层变难的关卡一样有趣吗?通过观看刚才的视频,我们也可以看一下up主帮我们总结的“学习世界通关秘籍”。
①毫不费力的进步:由简到难,从擅长的科目开始写,从简单的内容开始写。
②不可抗拒的积极反馈:利用奖赏效应列计划的“成就商店”小程序。
③逐渐升级的挑战:利用50-30-20法则,帮助我们顺利进入学习的心流状态。
④诱人的目标奖励:立一个可以实现、对自己有好处的目标。
⑤坚持到底的决心:不到最后一刻,就不轻易言弃。
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