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​《认识scratch》教学反思

所属栏目: 信息技术计划总结  更新时间:2021-08-03 点击次数:

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  “信息技术学科校本课程与教学研究”省课题我为大家呈现了一节的课题阶段研讨课--《认识scratch》。

  一、优点:

  1、激趣引入。依据学生爱看动画片、玩游戏的心理,我一开始就展示了一系列由scratch软件制作的动画、游戏,使学识感受到scratch的强大,产生学习的欲望和兴趣。

  2、图文结合。作为第一课时,首先要让学生了解这个软件的界面,而scratch这个软件界面与学生平常学习的WORD和PPT界面差异比较大,于是我特地把scratch界面截取出来,在幻灯片中用不同的颜色将各个区域划分出来,学生一看的就能明了。

  3、讲授与自主探究结合。Scratch第一课时完全让学生自主探究等同于盲人摸象,于是我先给学生演示了一个游来游去的鱼的动画片,先让学生分析制作这个动画片都需要什么?学生通过自主分析,明白制作动画的逻辑顺序,并感受scratch的指令应用。同时,创造性强的学生,可以尝试不同指令的组合设计出不同的动作效果。

  4、课堂评价及时鼓励。首先将信息技术的课堂评价与班级评价有机的结合在一起,若学生有精彩发言、创新思路等都将获得一个小星星,同时纳入到班级内的积分评比中。其次学生回答问题教师便会用不同的评价语言鼓励学生,极大地调动了学生的学习热情。

  5、课堂中采用任务驱动策略,顺学而导,让学生通过体验、尝试、发现、提出问题,进而通过实践、探索解决问题。有效配合小组合作收到了显著效果。

  二、不足

  内容设计稍显过多,知识点过于全面,使得整堂课程没有及时完成。

  三、改进措施

  教学设计应根据实际教学情况稍作改变,灵活控制课堂。


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