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《Flash动画--渐变动画的制作》教学设计

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文本内容:

一、教材分析:

  本节是地图出版社出版的选修模块《多媒体技术应用》的第三单元“动画新天地”,主要利用Flash mx制作渐变动画的入门课,也是整个flash教学的第二课时。渐变动画分为运动渐变和形状渐变两种动画类型。为了让学生对整个动画学习有一个完整任务情境,这节课与第一节课的内容相关。同一个flash作品,运动和形状变化同时体现,因此制作一个主题“鲸鱼成长”动画作品,寄意高中生尽情在知识的海洋中乘风破浪,拙壮成长的历程。这个作品中,两种动画教涉及,主要是设置一个小鲸鱼从左向右游行中,慢慢成长的动画,其中加上一行文字“天高任鸟飞,海阔凭鱼游。”从右向左移动。这两种动画操作简单,寄意深远,激发学生创作的热情,更好地学会运动与形状渐变动画的制作方法,且可以从中提炼出两种动画制作的不同特点。

二、教学目标

教与学的目标

目标要求与内容描述

知识与技能

概念

 

了解渐变动画的整体组成

识别运动渐变动画与形状渐变动画

操作技能

正确制作两种类型的渐变动画

过程与方法

过程

亲历两种渐变动画的制作,独立探究与小组讨论等方式实现不同渐变动画的对象属性的设置。

方法

演示操作法、任务驱动、分层教学、小组讨论等。

情感态度与价值观

情感态度

通过引导学生制作主题作品,培养学生对动画制作产生浓厚兴趣,主动参与作品的创作与体验。

价值观

通过独立探究与小组合作式学习,培养学生自主、合作探究式学习的精神意识。

     

 

三、教学内容分析

1、教学的重点

①两种渐变动画的概念和特点。

②渐变动画制作的基本步骤。

2、教学的难点

①动画类型的准确判断。

②运动渐变动画与形状渐变动画制作过程的比较。

四、教学对象分析

  高二学生,己经在高一初步认识计算机动画,对利用Flash软件制作简单动画有了一定的基础,其中学生也掌握了动画的基本概念与技能。这些知识为本节课制作渐变动画做了很好的铺垫。本节课引导学生制作主题动画,大大激发了学生学习的浓厚兴趣,从而激发学生创作的欲望,为本节课的主动探究与小组合作学习创设了情境。

五、教学方法与教学策略

教学过程主要采用演示操作法,自主探究,小组讨论学习,任务驱动法,分层教学等教学方法。

课时:1个课时。

教学策略设计

1、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿:“鲸鱼”游动变大是第一条主线;标题字“天高任鸟飞,海阔凭鱼游”移动是第二条主线。

2、促进动画作品加工的教学策略:从创设情境激发学生学习动机的确立到学生学习效果的评价,即为学生产生强烈的学习愿望的产生,通过让学生亲历动画作品的制作从而得到愿望的满足,实现掌握知识、形成技能和发展能力的过程。教师把教学活动看作是一个完整的动态学习系统,对教学与学中形成的每一个阶段提拱技术支持,有效地实施本节课的教学目标。

3、教学模式:①温故而知新;②创设情境导入③概念分析④形状渐变动画制作⑤运动渐变动画制作⑥拓展任务⑦评价与总结。

六、教学环境与教学资源设计

1、学习环境选择:网络教室

2、学习资源类型:网络课件,校园博客,flash半成品源文件、ppt演示课件。

3、学习资源说明:

①网络课件就是教师提供的学习网站,学生在制作动画中的疑难点都有具体解答。

②校园博客可以让学生记录动画作品制作的收获,实施对作品的有效评价。

③ flash半成品源文件为顺利实施分层教学提供了良好的服务。

④ppt演示课件主要为教师演示教学要点。

4、教学媒体设计。

课堂中使用网络教室软件来实行课堂教学进程控制。

七、教学过程

教学环节

教 师 活 动

学 生 活 动

设计意图

温故而知新

(3分钟)

1、 教师展示幻灯片,回顾上节课所学的二维动画制作的基础知识,如:制作二维动画的基本要素:场景、角色、帧等,动画角色的类型:图形、按钮、影片剪辑等元件。帧有普通帧、关键帧、空白帧、过渡帧等。

2、教师在利用网络教室软件操作演示关于“一个球从左向右移动”的动画,并使学生明确:插入普通帧使静止画面延续、插入关键帧改变舞台中对象的起始状态

回忆:矢量图形与图形元件

普通帧和关键帧的作用

学生观看教师操作,总结出

1、 将静止画面时间延长

2、在球图层的结束帧插入关键帧,并移动球的位置

通过回顾所学知识,巩固动画的相关基础知识;通过让学生观看演示操作,明确普通帧与关键帧的作用。

欣赏、观察

总结

概念

(4分钟)

 

1、演示、欣赏“鲸鱼成长.swf”动画作品,请学生分析作品中的动画形式:

 

 引出本节课的学习内容: 渐变动画(形状渐变、运动渐变 )

教师引导学生分析形状渐变动画与运动渐变动画的概念。

欣赏并分析动画——“鱼的世界”

1、鱼的运动:从右向左的方向游动,且慢慢长大。

2、文字“天高任鸟飞,海阔凭鱼游”从右向左移动。

学生通过实例分析,结合课本内容,分析形状渐变动画与运动渐变动画的概念。

通过对实际动画的分析,得出两类动画的概念。符合中学生从具体到一般的认知规律。

形状渐变动画制作

 

(8分钟)

 

2、  形状渐变动画

教师演示主要步骤:

1)    开始和结束关键帧中“鲸鱼” 的位置和形状的变化,设置过渡帧属性:形状。

2)   鲸鱼的转身操作:修改/元件/水平翻转

3)    鲸鱼游并且变大的动画设置

4)设置过渡帧的属性为“形状”

 

布置练习任务一

技术支持:提供任务一视频讲解的网址。让学生自主观看和制作。

1、打开E盘的flash源文件,给“鲸鱼”加上运动效果,打开辅助网站http://192.168.3.100

结合教学网站及教师的演示完成

1)鱼的对象是“打散”状态, “鱼”的位置变化,在结束帧时,的形状变大。

2)给“鱼”加上方向、大小等变化

3)设置过渡帧的属性为“形状”;

4)测试动画效果

2、完成快的同学辅助同座的同伴

学生学习方式:自主完成或小组合作学习。

注明:在学生完成任务1时,任务1又分为A组和B组,其中A组的形状渐变动画的半成品,只要求设置鱼的打散状态和过渡帧属性。B组要求学生独立完成。学生可以根据的实际情况进行挑选测练。

让学生独立完成或者小组合作完成的方式进行制作形状渐变动画,在做中掌握形状渐变动画的制作要点。

根据学生的个体差异,采取分层教学。

运动渐变动画制作

(8分钟)

 

3、  运动渐变动画

教师演示必要步骤:(以屏幕广播的形式提及实现运动渐变动画的要点)

1)    在文字图层确定结束帧的位置,插入空白关键帧

3)设置关键帧中的对象为组合状态。

4)设置过渡帧属性:动作

布置练习任务二

技术支持:提供任务二视频讲解的网址。让学生自主观看和制作。

进一步要求:尝试完成拓展练习

3、练习制作运动渐变动画:1)添加第二个图层,添加起始关键帧,利用文本工具添加文字“天高任鸟飞,海阔凭鱼游”并设置为“组合”状态;2)在文字图层确定结束关键帧位置;3)过渡帧属性:动作;4)测试动画效果;5)保存文件(源文件格式为FLA ,动画文件格式为SWF)       2、完成快的同学进行拓展练习。   注明:在学生完成任务2时,任务2又分为A组和B组,其中A组是运动渐变动画的半成品,只要求设置文字的组合状态和过渡帧属性。B组要求学生独立完成。学生可以根据的实际情况进行挑选测练。

 

让学生以独立完成或者小组合作完成的方式进行制作运动渐变动画。

根据学生的个体差异,进行分层教学。

两类渐变动画制作的过程的比较。从而突破本节难点。

(3分钟)

 

 

 

 

 

 

 

教师引导学生通过以上的动画实践中,总结出两类渐变动画制作过程的不同。

 

 

 

形状渐变动画制作:1、在起始关键帧添加对象,并把其设置为“打散”状态。2、添加结束关键帧,改变对象的位置。3,设置过渡帧的属性为“形状”,且可以改变对象大小、方向。

运动渐变动画制作:1、在起始关键帧添加对象,并把其设置为“组合”状态;2、添加结束关键帧,改变对象的位置。3,设置过渡帧的属性为“动作”。

从而总结两类渐变动制作的不同:

1、   对象状态不同:运动渐变动画是组合状态,形状渐变动画是打散状态;

过渡帧属性不同:运动渐变动画是“动作”;形状渐变动画是“形状”。

通过总结两种渐动画制作过程的不同,提高学生学会学习的能力。

拓展

任务

(10分钟)

教师提供拓展任务题与相关素材:

制作主题为“自由天使”的动画作品,内容是关于小鸟从右下角向左上角飞翔,且有标题字“鸟”变成“自由天使”移动的动画。

根据学生学习的个体差异,己经完成主题动画“鲸鱼成长”作品的学生,继续完成拓展任务。

培养学生在“做中学,学中做”,掌握制作渐变动画的真正内涵。

反馈

评价

(4分钟)

先让学生以小组的形式对作品进行评价,并填写评价量规表。最后让小组代表展示有特色作品,加以汇报,教师个别点评等。

欣赏,评价,小组成员进行交流并填写评价量规表。

学生之间进行自评、互评,整改建议等。学生可以相互取长补短。

课堂

小结

(3分)

教师引导学生按以下几点归纳:

一、两种渐变动画的概念。

二、制作形状渐变动画的要点。

三、制作运动渐变动画的要点。

四、主题动画作品的制作,关键要注意哪些事项。

学生思考总结:

1、学生回顾本节课学习内容,按照老师提示问题总结本节课的学习要点。

2、完成课堂任务和提交作业。

 

对本节课所学知识进行梳理,内化,并转化成能力。

 

 

附:动画作品评价量规表

 

作品名称

 

小组

 

制作人

 

作品

等级

学习

态度

主题

思想

基本

要求

对象

属性

图文

搭配

创新

精神

学生

自评

学生

互评

教师

点评

优秀

(90-100)

5

10

25

25

25

10

 

 

 

良好

(80-89)

4

8

24

24

21

8

 

 

 

合格

(60-79)

3

5

22

22

18

5

 

 

 

(0-59)

2

4

20

18

13

3

 

 

 

 

作品

评议

 

 

 

                   

八、学习效果评价

本节课的学习评价体现如下:

  1、学生学习态度评价。评价学生是否积极参与学习活动。课堂中两个基本学习任务的完成主要是学生的独立操作,以及拓展任务的操作,生生、师生之间的交流都能反映出学习态度问题。

  2、是否体现主题思想。评价学生的作品是否体现了主题思想。

  3、基本要求评价,评价学生能否掌握渐变动画的制作要点。

  4、对象属性设置是否正确。动画作品制作过程中,对象属性的设置尤其重要。

  5、图文搭配评价。动画作品提倡图文并茂,简单明了,图文搭配不当会影响整个动画作品主题思想。

  6、创新精神。通过学生在完成拓展任务,可以充分发挥学生的内在潜能,从动画作品中体现学生的创新精神。

  7、学生自评。学生通过填写动画作品评价量规表,对自己的作品有一个初步的检测。

  8、学生互评。在小组里,学生相互进行评价,目的在提高学生对动画作品的评价能力,同时也促进了学生之间的友好交流。

  9、教师点评。教师再从提交的作品就可以分析出每个学生的学习点掌握情况,从动画的效果可以看出技术上有无操作错误;从整体作品的视觉感受可以评价学生的创新、构思能力。教师可以挑选一些精典作品,加以评议。

  10、作品评议。每位学生的作品评议,可以在小组内讨论交流,小组长加以整理。

九、教学反思

本节课主要通过演示一个主题为“鲸鱼成长”的动画作品,大大激发了学生创作的强烈欲望。因此把该动画作品,分解成两个任务,任务一是鲸鱼游动的形状渐变动画;任务二是文字的运动渐变动画,通过让学生完成两个任务实现主题动画作品的制作,从中梳理出两种渐变动画制作的要点,然后完成拓展任务,学生的兴味盎然,能够在一种做中学,学中做的氛围中完成了拓展任务,使学生的动手实践能力得到了提高,达到了举一反三的学习效果。同时在学习效果评价的有效落实中,学生对动画作品的评价能力也有了一定的认识,对制作富有创意的计算机动画也打了良好的基础。总之,在教学过程中,充分挖掘了学生的内在潜能,让学生在一种自主、合作探究式的学习方式中,学到了渐变动画制作的要点知识,同时也促进师生、生生之间的友好交流,和谐发展关系的良好构建。

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