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1.1.2Flash的工作环境课件PPT

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学习目标: Flash的 工作环境  熟悉Flash cs3的设计环境及流程  了解Flash cs3制作逐帧动画的法 1.1 熟悉Flash cs3的设计环境1.2 Flash cs3动画制作流程 1.3   1.1  熟悉Flash cs3的设计环境 1.1.1  知识点讲解    在开始对Flash cs3进行深入的动画制作学习之前,首先对Flash cs3的设计界面进行一个初步的认识。     Flash的前身叫做FutureSplash Animator,由美国的乔纳森·盖伊在1996年夏季正式发行,并很快获得了微软和迪斯尼两大巨头公司的青睐,分别成为其两个最大的客户 。 1.1.2 范例──Flash cs3用户界面介绍 1、欢迎界面 。图1-1  欢迎界面 2、操作界面。 图1-2  操作界面。 菜单栏浮动面板区时间轴舞台工具面板属性面板 1.1.3 ──Flash cs3用户基本操作 运行Flash cs3主程序。在欢迎界面中选择           选项,新建一个Flash文档。依次单击【菜单栏】上的各个选项展开其子项,查看并分析各个命令的用途。利用【工具面板】上的各种绘图工具进行绘图操作。选择不同的对象,在【属性面板】中观察属性参数的变换情况 1.2  Flash cs3动画制作流程    Flash cs3动画制作的一般流程对动画初学者是很有必要掌握的,在本小节将从其知识点出发,最后以简单的实例操作来带领读者牢固掌握该流程。 1.2.1 知识点讲解    利用Flash进行动画开发,一般都需要经过一个较为固定的流程,如下所示。 1.2.2 范例──制作“过光文字”    本例将使用逐帧动画来制作一个过光文字的效果,制作思路及效果如图1-3所示 图1-3 制作思路及效果 1、新建文档。    (1)启动Flash cs3软件,在【创建新项目】栏中选择【Flash 文档】选项,如图1-4所示,随后进入Flash的设计界面 。图1-4 Flash 8开始页 新建一个Flash文档   (2)在舞台的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【文档属性】命令,如图1-5所示 。图1-5选择【文档属性】选项    (3)在 弹出的【 文档属性 】对话框中设置文档【 尺寸 】为“600px×420px”,设置文档【帧频】为“5fps”,文档其他属性使用默认参数,如图1-6所示 。图1-6 设置文档属性一 2、导入背景图 。    (1)用鼠标右键单击“图层1”图层,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,然后在弹出的【图层属性】

 

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