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第1课初识FlashMX教案设计与反思

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第1课初识FlashMX动画软件教案设计与反思第一一、教学目标:1、知识与技能:(1)、学会启/动Flash的法,认识Flash的工作界面;(2)、初步理解动画制作中涉及的基本概念;(3)、了解动画制作的一般步骤。2、过程与法:(1)、通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念;(2)、通过制作“移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。3、情感态度与价值观:(1)、激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐接受和探究新知识的精神。/二、教学难点:1、教学:(1)、简单对象的移动及缩放动画/的制作法。2、教学难点:(1)、FlashMX界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。三、教学过程:1、创设情境,导入新课(1)、教师播放《快乐驿站》的节目。提问:这个/节目好不好看?同学们知道这是用怎么制作的吗?(2)、学生回答。(因为Flash是当前比较流行的二维动画制作软件,部分学生对Flash并不陌生)(3)、这节课我们就学习一下如用Flash制作动画。设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。2、师生互动,/自主学习/(1)、教师启动Flash,对Flash的编辑窗口做一下介绍。括菜单栏、用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、面板、场景等。(2)、教师打开并运行一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建法,并通过举例讲究元件、库、场景、时间轴、图层的概念。(3)、教师演示制作移动的小球动画的过程。教师边演示边讲解,学生跟着教师制作移动的小球。(4)、教师应注意讲清每一个步骤地意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念结合具体的实践操作进行讲解,学生更容易理解。(5)、教师以清晰、简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,在结束帧中插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。(6)、学生根据教师才的演示,协作完成动画移动的小球,相互讨论各制作步骤地意义,并概括总结出动画制作的主要内容。设计意图:帮助学生理解计算机动画原理和计算机动画制作的特点及其一般法,让学生感受到计算机动画制作有着较强的灵活性与创造性,同时又有一定的规律可循,学习Flash动画制作不仅仅是学习,更是一种创造活动。3、探究学习,实践操作(1)、教师出示本节课的探究务:一是使用铅笔等工具绘制吃蘑菇房子动画场景;二是制作一个移动的汽车Flas

 

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