第一节 认识Flash东港实验上传播。 所以因特网上的广告,大多是用FLASH软件来实现。FLASH操作环境介绍时间轴绘图工具栏舞台(工作区)面板层属性面板帧Flash工具箱介绍 都是矢量图工具只能编辑矢量图 1、位图 位图是具有一定颜色的点阵来表示的图像,所以又叫做点阵图。 这些带有颜色的点阵称为像素;位图图像的质量与分辨率有着直接的关系,若改变位图的分辨率,则会影响到图像的质量。Photoshop中编辑的图像就属位图。位图和矢量图2、矢量图像 矢量图像是采用直线和曲线来描述的图像,这些直线和曲线称为矢量; 在对矢量图进行修改时,不会因移动和变形而影响矢量图像的质量;质量与分辨率无关。图层:和ps中的图层完全一样为了制作便,动画中背景、角色放在不同的透明纸上,每个对象置不同的图层当中,图层内容叠加起来,就形成了我们预设中的效果。 强调:为了便编辑修改,不同的对象要放在不同的层。返回练习一1、在第一帧,绘制一个倒计时牌“5” 时间轴相当整个动画的剪辑师,掌握着整个动画进行的过程。 将不同的图象与元件按照动作发生的先后顺序放入入时间轴的帧中,然后再进行动作、状态等其他设置。 图层是空间上的扩展,时间轴是时间上的延续。时间轴 返回帧(Frame) 时间轴上的小格子就是帧,一格就是一帧。 帧是动画中最小单位的单幅影像画面,相当电影胶片上的每一格镜头。 返回 |